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Bien sûr ! p5.js est une excellente bibliothèque pour créer des visuels interactifs et des animations en JavaScript. Quel type de script souhaitez-vous créer ? Voici quelques idées pour commencer :
Si vous avez une idée spécifique en tête, faites-le moi savoir ! Sinon, je peux vous montrer un exemple de base pour vous aider à démarrer.
D'accord, créons un script p5.js qui dessine 5 cercles répartis dans le canevas, avec un point tournant sur le diamètre de chaque cercle, et des lignes reliant ces points. Voici un exemple de code pour réaliser cela :
let circles = []; let angles = []; function setup() { createCanvas(800, 600); // Initialiser les positions des cercles et les angles de rotation for (let i = 0; i < 5; i++) { let x = map(i, 0, 4, 100, width - 100); let y = height / 2; circles.push({ x, y }); angles.push(0); } } function draw() { background(220); // Dessiner les cercles et les points tournants for (let i = 0; i < circles.length; i++) { let { x, y } = circles[i]; let angle = angles[i]; // Calculer la position du point sur le cercle let px = x + 50 * cos(angle); let py = y + 50 * sin(angle); // Dessiner le cercle noFill(); stroke(0); ellipse(x, y, 100, 100); // Dessiner le point fill(255, 0, 0); noStroke(); ellipse(px, py, 10, 10); // Mettre à jour l'angle pour la prochaine frame angles[i] += 0.05; } // Dessiner les lignes entre les points for (let i = 0; i < circles.length - 1; i++) { let { x: x1, y: y1 } = circles[i]; let angle1 = angles[i]; let px1 = x1 + 50 * cos(angle1); let py1 = y1 + 50 * sin(angle1); let { x: x2, y: y2 } = circles[i + 1]; let angle2 = angles[i + 1]; let px2 = x2 + 50 * cos(angle2); let py2 = y2 + 50 * sin(angle2); stroke(0); line(px1, py1, px2, py2); } }
Initialisation :
circles
: Un tableau pour stocker les positions des cercles.angles
: Un tableau pour stocker les angles de rotation des points sur chaque cercle.setup()
:
draw()
:
background(220)
.cos
et sin
.Vous pouvez copier ce code dans l'éditeur p5.js pour voir le résultat. Si vous avez besoin de modifications ou d'ajouts, n'hésitez pas à demander !
D'accord, modifions le script pour que les cercles soient répartis sur l'ensemble du canevas et que les points dessinent un hexagone. Voici le code mis à jour :
let circles = []; let angles = []; function setup() { createCanvas(800, 600); // Initialiser les positions des cercles et les angles de rotation for (let i = 0; i < 6; i++) { let angle = map(i, 0, 5, 0, TWO_PI); let x = width / 2 + 200 * cos(angle); let y = height / 2 + 200 * sin(angle); circles.push({ x, y }); angles.push(0); } } function draw() { background(220); // Dessiner les cercles et les points tournants let points = []; for (let i = 0; i < circles.length; i++) { let { x, y } = circles[i]; let angle = angles[i]; // Calculer la position du point sur le cercle let px = x + 50 * cos(angle); let py = y + 50 * sin(angle); // Dessiner le cercle noFill(); stroke(0); ellipse(x, y, 100, 100); // Dessiner le point fill(255, 0, 0); noStroke(); ellipse(px, py, 10, 10); // Mettre à jour l'angle pour la prochaine frame angles[i] += 0.05; // Stocker la position du point points.push({ px, py }); } // Dessiner les lignes entre les points pour former un hexagone stroke(0); for (let i = 0; i < points.length; i++) { let { px: px1, py: py1 } = points[i]; let { px: px2, py: py2 } = points[(i + 1) % points.length]; line(px1, py1, px2, py2); } }
Positionnement des cercles :
map
pour répartir les angles de manière uniforme entre 0 et TWO_PI
(360 degrés).Dessin des lignes :
Vous pouvez copier ce code dans l'éditeur p5.js pour voir le résultat. Si vous avez besoin de modifications supplémentaires, n'hésitez pas à demander !
Super ! Voici quelques idées pour améliorer le script afin de le rendre plus joli (option 1) ou plus hypnotisant (option 2) :
Ajouter des couleurs dynamiques :
Ajouter des ombres :
Ajouter des animations douces :
Voici un exemple de code avec ces améliorations :
let circles = []; let angles = []; let colors = []; function setup() { createCanvas(800, 600); colorMode(HSB, 360, 100, 100); // Initialiser les positions des cercles et les angles de rotation for (let i = 0; i < 6; i++) { let angle = map(i, 0, 5, 0, TWO_PI); let x = width / 2 + 200 * cos(angle); let y = height / 2 + 200 * sin(angle); circles.push({ x, y }); angles.push(0); colors.push(map(i, 0, 5, 0, 360)); } } function draw() { background(240, 10, 90); // Dessiner les cercles et les points tournants let points = []; for (let i = 0; i < circles.length; i++) { let { x, y } = circles[i]; let angle = angles[i]; let color = colors[i]; // Calculer la position du point sur le cercle let px = x + 50 * cos(angle); let py = y + 50 * sin(angle); // Dessiner le cercle avec une couleur dynamique noFill(); stroke(color, 100, 100); strokeWeight(2); ellipse(x, y, 100, 100); // Dessiner le point avec une couleur dynamique fill(color, 100, 100); noStroke(); ellipse(px, py, 15, 15); // Mettre à jour l'angle pour la prochaine frame angles[i] += 0.05; // Stocker la position du point points.push({ px, py }); } // Dessiner les lignes entre les points pour former un hexagone stroke(0, 0, 50); strokeWeight(2); for (let i = 0; i < points.length; i++) { let { px: px1, py: py1 } = points[i]; let { px: px2, py: py2 } = points[(i + 1) % points.length]; line(px1, py1, px2, py2); } }
Ajouter des effets de pulsation :
Ajouter des effets de rotation globale :
Ajouter des effets de traînée :
Voici un exemple de code avec ces améliorations :
let circles = []; let angles = []; let globalAngle = 0; function setup() { createCanvas(800, 600); // Initialiser les positions des cercles et les angles de rotation for (let i = 0; i < 6; i++) { let angle = map(i, 0, 5, 0, TWO_PI); let x = width / 2 + 200 * cos(angle); let y = height / 2 + 200 * sin(angle); circles.push({ x, y }); angles.push(0); } } function draw() { background(0); translate(width / 2, height / 2); rotate(globalAngle); translate(-width / 2, -height / 2); // Dessiner les cercles et les points tournants let points = []; for (let i = 0; i < circles.length; i++) { let { x, y } = circles[i]; let angle = angles[i]; // Calculer la position du point sur le cercle let px = x + 50 * cos(angle); let py = y + 50 * sin(angle); // Dessiner le cercle avec une pulsation let size = 100 + 20 * sin(frameCount * 0.1 + i); noFill(); stroke(255); strokeWeight(2); ellipse(x, y, size, size); // Dessiner le point avec une pulsation let pointSize = 15 + 5 * sin(frameCount * 0.1 + i); fill(255); noStroke(); ellipse(px, py, pointSize, pointSize); // Mettre à jour l'angle pour la prochaine frame angles[i] += 0.05; // Stocker la position du point points.push({ px, py }); } // Dessiner les lignes entre les points pour former un hexagone stroke(255); strokeWeight(2); for (let i = 0; i < points.length; i++) { let { px: px1, py: py1 } = points[i]; let { px: px2, py: py2 } = points[(i + 1) % points.length]; line(px1, py1, px2, py2); } // Mettre à jour l'angle global pour la rotation globalAngle += 0.01; }
Ces modifications devraient rendre votre animation plus attrayante visuellement ou plus hypnotisante, selon l'option choisie. N'hésitez pas à ajuster les paramètres pour obtenir l'effet désiré !
Pour ajouter une fonctionnalité qui permet de créer un GIF de quelques secondes lorsque vous appuyez sur la touche "G" ou "g", vous pouvez utiliser la bibliothèque ccapture.js
qui permet de capturer des frames et de les enregistrer en tant que GIF.
Voici comment vous pouvez intégrer cette fonctionnalité dans votre script p5.js :
Ajouter la bibliothèque ccapture.js
:
ccapture.js
depuis ce lien et ajoutez-le à votre projet p5.js.CCapture.js
dans votre HTML.Modifier le script p5.js :
CCapture
et capturer les frames lorsque la touche "G" ou "g" est pressée.Voici le code complet avec ces modifications :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>p5.js Sketch</title> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.0/p5.js"></script> <script src="CCapture.js"></script> <script src="sketch.js"></script> </head> <body> </body> </html>
let circles = []; let angles = []; let globalAngle = 0; let capturer; let isRecording = false; function setup() { createCanvas(800, 600); // Initialiser les positions des cercles et les angles de rotation for (let i = 0; i < 6; i++) { let angle = map(i, 0, 5, 0, TWO_PI); let x = width / 2 + 200 * cos(angle); let y = height / 2 + 200 * sin(angle); circles.push({ x, y }); angles.push(0); } // Initialiser CCapture capturer = new CCapture({ format: 'gif', framerate: 30, verbose: true }); } function draw() { background(0); translate(width / 2, height / 2); rotate(globalAngle); translate(-width / 2, -height / 2); // Dessiner les cercles et les points tournants let points = []; for (let i = 0; i < circles.length; i++) { let { x, y } = circles[i]; let angle = angles[i]; // Calculer la position du point sur le cercle let px = x + 50 * cos(angle); let py = y + 50 * sin(angle); // Dessiner le cercle avec une pulsation let size = 100 + 20 * sin(frameCount * 0.1 + i); noFill(); stroke(255); strokeWeight(2); ellipse(x, y, size, size); // Dessiner le point avec une pulsation let pointSize = 15 + 5 * sin(frameCount * 0.1 + i); fill(255); noStroke(); ellipse(px, py, pointSize, pointSize); // Mettre à jour l'angle pour la prochaine frame angles[i] += 0.05; // Stocker la position du point points.push({ px, py }); } // Dessiner les lignes entre les points pour former un hexagone stroke(255); strokeWeight(2); for (let i = 0; i < points.length; i++) { let { px: px1, py: py1 } = points[i]; let { px: px2, py: py2 } = points[(i + 1) % points.length]; line(px1, py1, px2, py2); } // Mettre à jour l'angle global pour la rotation globalAngle += 0.01; // Capturer la frame si l'enregistrement est en cours if (isRecording) { capturer.capture(document.getElementById('defaultCanvas0')); } } function keyPressed() { if (key === 'g' || key === 'G') { if (!isRecording) { // Démarrer l'enregistrement capturer.start(); isRecording = true; console.log('Recording started...'); // Arrêter l'enregistrement après 5 secondes setTimeout(() => { capturer.stop(); capturer.save(); isRecording = false; console.log('Recording stopped and saved.'); }, 5000); } else { console.log('Already recording...'); } } }
Initialisation de CCapture
:
CCapture
est initialisé dans la fonction setup
avec les paramètres pour créer un GIF.Capture des frames :
draw
, si isRecording
est vrai, la frame actuelle est capturée.Gestion des touches :
keyPressed
démarre l'enregistrement lorsque la touche "G" ou "g" est pressée. L'enregistrement s'arrête automatiquement après 5 secondes et le GIF est sauvegardé.Avec ces modifications, vous pouvez appuyer sur la touche "G" ou "g" pour démarrer l'enregistrement d'un GIF de 5 secondes de votre animation.
Oui, il est possible de créer un GIF sans utiliser de bibliothèques tierces en utilisant uniquement JavaScript et l'API Canvas de HTML5. Cependant, cela nécessite un peu plus de travail manuel pour capturer les frames et les assembler en un GIF. Voici une solution basique pour capturer des frames et les enregistrer en tant que GIF animé :
Voici un exemple de code pour réaliser cela :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>p5.js Sketch</title> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.0/p5.js"></script> <script src="sketch.js"></script> </head> <body> </body> </html>
let circles = []; let angles = []; let globalAngle = 0; let isRecording = false; let frames = []; let captureCanvas; let captureContext; function setup() { createCanvas(800, 600); // Initialiser les positions des cercles et les angles de rotation for (let i = 0; i < 6; i++) { let angle = map(i, 0, 5, 0, TWO_PI); let x = width / 2 + 200 * cos(angle); let y = height / 2 + 200 * sin(angle); circles.push({ x, y }); angles.push(0); } // Initialiser le canevas hors écran pour la capture captureCanvas = createGraphics(width, height); captureContext = captureCanvas.drawingContext; } function draw() { background(0); translate(width / 2, height / 2); rotate(globalAngle); translate(-width / 2, -height / 2); // Dessiner les cercles et les points tournants let points = []; for (let i = 0; i < circles.length; i++) { let { x, y } = circles[i]; let angle = angles[i]; // Calculer la position du point sur le cercle let px = x + 50 * cos(angle); let py = y + 50 * sin(angle); // Dessiner le cercle avec une pulsation let size = 100 + 20 * sin(frameCount * 0.1 + i); noFill(); stroke(255); strokeWeight(2); ellipse(x, y, size, size); // Dessiner le point avec une pulsation let pointSize = 15 + 5 * sin(frameCount * 0.1 + i); fill(255); noStroke(); ellipse(px, py, pointSize, pointSize); // Mettre à jour l'angle pour la prochaine frame angles[i] += 0.05; // Stocker la position du point points.push({ px, py }); } // Dessiner les lignes entre les points pour former un hexagone stroke(255); strokeWeight(2); for (let i = 0; i < points.length; i++) { let { px: px1, py: py1 } = points[i]; let { px: px2, py: py2 } = points[(i + 1) % points.length]; line(px1, py1, px2, py2); } // Mettre à jour l'angle global pour la rotation globalAngle += 0.01; // Capturer la frame si l'enregistrement est en cours if (isRecording) { captureContext.drawImage(canvas, 0, 0); frames.push(captureContext.getImageData(0, 0, width, height)); } } function keyPressed() { if (key === 'g' || key === 'G') { if (!isRecording) { // Démarrer l'enregistrement isRecording = true; frames = []; console.log('Recording started...'); // Arrêter l'enregistrement après 5 secondes setTimeout(() => { isRecording = false; console.log('Recording stopped.'); saveGIF(); }, 5000); } else { console.log('Already recording...'); } } } function saveGIF() { // Convertir les frames en GIF const encoder = new GIFEncoder(); encoder.setRepeat(0); encoder.setDelay(100); encoder.start(); for (let frame of frames) { encoder.addFrame(frame); } encoder.finish(); const binaryGIF = encoder.stream().getData(); const url = URL.createObjectURL(new Blob([binaryGIF], { type: 'image/gif' })); const link = document.createElement('a'); link.href = url; link.download = 'animation.gif'; link.click(); } // Encodeur GIF basique class GIFEncoder { constructor() { this.imageParts = []; this.delay = 0; this.repeat = 0; } setDelay(delay) { this.delay = delay; } setRepeat(repeat) { this.repeat = repeat; } start() { this.imageParts = []; } addFrame(frame) { this.imageParts.push(frame); } finish() { // Assembler les frames en un GIF (simplifié) // Note : Ceci est une implémentation très basique et ne produit pas un GIF valide. // Pour une implémentation complète, utilisez une bibliothèque comme `gif.js`. } stream() { return { getData: () => new Uint8Array() // Retourne un tableau vide pour l'exemple }; } }
Canevas hors écran :
captureCanvas
) est utilisé pour capturer chaque frame.Capture des frames :
draw
, si isRecording
est vrai, la frame actuelle est dessinée sur le canevas hors écran et ajoutée à la liste frames
.Gestion des touches :
keyPressed
démarre l'enregistrement lorsque la touche "G" ou "g" est pressée. L'enregistrement s'arrête automatiquement après 5 secondes et les frames capturées sont assemblées en un GIF.Encodeur GIF :
GIFEncoder
basique est utilisée pour assembler les frames en un GIF. Notez que cette implémentation est très simplifiée et ne produit pas un GIF valide. Pour une implémentation complète, vous devrez utiliser une bibliothèque comme gif.js
ou implémenter un encodeur GIF plus robuste.Cette solution vous permet de capturer des frames et de les enregistrer en tant que GIF sans utiliser de bibliothèques tierces, mais elle nécessite une implémentation plus complète de l'encodeur GIF pour produire un fichier GIF valide.
Merci pour l'information ! Effectivement, p5.js intègre une fonctionnalité native pour enregistrer des GIF, ce qui simplifie grandement le processus. Vous pouvez utiliser la fonction saveGif
pour enregistrer une animation en tant que GIF lorsque l'utilisateur appuie sur une touche spécifique.
Voici comment vous pouvez intégrer cette fonctionnalité dans votre script :
let circles = []; let angles = []; let globalAngle = 0; function setup() { createCanvas(800, 600); // Initialiser les positions des cercles et les angles de rotation for (let i = 0; i < 6; i++) { let angle = map(i, 0, 5, 0, TWO_PI); let x = width / 2 + 200 * cos(angle); let y = height / 2 + 200 * sin(angle); circles.push({ x, y }); angles.push(0); } } function draw() { background(0); translate(width / 2, height / 2); rotate(globalAngle); translate(-width / 2, -height / 2); // Dessiner les cercles et les points tournants let points = []; for (let i = 0; i < circles.length; i++) { let { x, y } = circles[i]; let angle = angles[i]; // Calculer la position du point sur le cercle let px = x + 50 * cos(angle); let py = y + 50 * sin(angle); // Dessiner le cercle avec une pulsation let size = 100 + 20 * sin(frameCount * 0.1 + i); noFill(); stroke(255); strokeWeight(2); ellipse(x, y, size, size); // Dessiner le point avec une pulsation let pointSize = 15 + 5 * sin(frameCount * 0.1 + i); fill(255); noStroke(); ellipse(px, py, pointSize, pointSize); // Mettre à jour l'angle pour la prochaine frame angles[i] += 0.05; // Stocker la position du point points.push({ px, py }); } // Dessiner les lignes entre les points pour former un hexagone stroke(255); strokeWeight(2); for (let i = 0; i < points.length; i++) { let { px: px1, py: py1 } = points[i]; let { px: px2, py: py2 } = points[(i + 1) % points.length]; line(px1, py1, px2, py2); } // Mettre à jour l'angle global pour la rotation globalAngle += 0.01; } // Save a 5-second gif when the user presses the 'g' key. function keyPressed() { if (key === 'g' || key === 'G') { saveGif('mySketch', 5); } }
Fonction keyPressed
:
keyPressed
vérifie si la touche "G" ou "g" est pressée. Si c'est le cas, elle appelle saveGif('mySketch', 5)
pour enregistrer un GIF de 5 secondes.Fonction saveGif
:
saveGif
est une fonction intégrée de p5.js qui permet d'enregistrer une animation en tant que GIF. Le premier argument est le nom du fichier, et le second argument est la durée de l'enregistrement en secondes.Avec cette modification, vous pouvez appuyer sur la touche "G" ou "g" pour enregistrer une animation de 5 secondes en tant que GIF. Merci d'avoir partagé cette information ! Si vous avez d'autres questions ou besoin d'aide supplémentaire, n'hésitez pas à demander.
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