Hier sind einige stichwortartige Szenen für verschiedene Viertel der Stadt Bastion, die als Abenteueraufhänger für ein Rollenspiel dienen könnten:
1. Das Industrieviertel
- Szene: Die schwelende Fabrik
- Beschreibung: Eine riesige Fabrik, die elektro-magische Maschinen herstellt, stößt plötzlich dichten, grünlichen Rauch aus. Der Geruch von Ozon und verbranntem Metall liegt in der Luft.
- Personen: Vorarbeiter Gustav, der verzweifelt nach Hilfe sucht.
- Kreaturen: Kleine, mechanische Spinnen, die aus der Fabrik entkommen und die Umgebung unsicher machen.
- Abenteueraufhänger: Was hat den Unfall verursacht? Gibt es Sabotage?
2. Das Hafenviertel
- Szene: Der geheimnisvolle Frachter
- Beschreibung: Ein alter Frachter liegt im Hafen, umgeben von einem unheimlichen, blauen Leuchten. Das Schiff scheint verlassen, aber man hört seltsame, metallische Geräusche aus dem Inneren.
- Personen: Kapitän Elara, die das Schiff vor Jahren verlassen hat und nun zurückkehrt, um es zu untersuchen.
- Kreaturen: Leuchtende, geisterhafte Gestalten, die nachts an Deck erscheinen.
- Abenteueraufhänger: Was ist das Geheimnis des Frachters? Wer oder was hält sich darin auf?
3. Das Marktviertel
- Szene: Der verfluchte Stand
- Beschreibung: Ein Marktstand, der elektro-magische Artefakte verkauft, scheint verflucht zu sein. Jeder, der etwas kauft, erlebt kurz darauf Unglück.
- Personen: Händler Lukas, der behauptet, nichts von dem Fluch zu wissen.
- Kreaturen: Unsichtbare Schattenwesen, die die Käufer verfolgen.
- Abenteueraufhänger: Wie kann der Fluch gebrochen werden? Wer steckt dahinter?
4. Das Adelsviertel
- Szene: Das verschwundene Erbstück
- Beschreibung: Ein wertvolles, elektro-magisches Erbstück, das einer Adelsfamilie gehört, ist verschwunden. Die Familie bietet eine hohe Belohnung für seine Rückkehr.
- Personen: Lady Isolde, die verzweifelt nach dem Erbstück sucht.
- Kreaturen: Ein mechanischer Rabe, der Hinweise auf den Verbleib des Erbstücks gibt.
- Abenteueraufhänger: Wer hat das Erbstück gestohlen und warum?
5. Das Untergrundviertel
- Szene: Die vergessene Bibliothek
- Beschreibung: Tief unter der Stadt befindet sich eine vergessene Bibliothek, die alte Schriften über elektro-magische Technologien enthält. Der Eingang ist jedoch von magischen Fallen gesichert.
- Personen: Bibliothekar Theodor, der die Bibliothek bewacht und nur den Würdigen Zutritt gewährt.
- Kreaturen: Lebendige Bücher, die die Eindringlinge angreifen.
- Abenteueraufhänger: Welche Geheimnisse bergen die alten Schriften? Wer hat die Bibliothek erbaut?
6. Das Künstlerviertel
- Szene: Das lebendige Gemälde
- Beschreibung: Ein Gemälde in einer Galerie scheint lebendig zu sein. Figuren bewegen sich und interagieren mit den Betrachtern.
- Personen: Künstlerin Sophia, die das Gemälde geschaffen hat und nun von Albträumen geplagt wird.
- Kreaturen: Die Figuren im Gemälde, die nachts aus dem Rahmen treten.
- Abenteueraufhänger: Was ist die Quelle der Magie im Gemälde? Welche Absichten haben die Figuren?
7. Das Parkviertel
- Szene: Der flüsternde Baum
- Beschreibung: Ein uralter Baum im Park flüstert geheimnisvolle Botschaften, wenn der Wind durch seine Blätter weht.
- Personen: Gärtner Felix, der den Baum pflegt und seine Botschaften zu entschlüsseln versucht.
- Kreaturen: Kleine, leuchtende Feen, die um den Baum herumtanzen.
- Abenteueraufhänger: Was sind die Botschaften des Baumes? Wer oder was sendet sie?
Diese Szenen bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten für Abenteuer und Entdeckungen in der faszinierenden Welt von Bastion.