Oui, je connais les bases du jeu de rôle "Apocalypse World" créé par Vincent Baker. C'est un jeu de rôle narratif qui se déroule dans un monde post-apocalyptique. Voici quelques-unes des caractéristiques principales du jeu :
Système de Résolution : Le jeu utilise un système de résolution basé sur des dés à six faces (2d6). Les joueurs ajoutent des modificateurs basés sur leurs statistiques et leurs actions. Un résultat de 10+ est généralement un succès complet, 7-9 est un succès partiel, et 6 ou moins est un échec.
Personnages : Les joueurs incarnent des personnages appelés "livrets de jeu" (playbooks), chacun ayant des capacités et des options uniques. Les livrets incluent des archétypes comme le "Hardholder" (chef de communauté), le "Battlebabe" (guerrier charismatique), le "Angel" (conducteur), etc.
Moves : Les actions que les personnages peuvent entreprendre sont appelées "moves". Il existe des moves de base que tous les personnages peuvent utiliser, ainsi que des moves spécifiques à chaque livret.
Maître de Cérémonie (MC) : Le MC (Maître de Cérémonie) est le meneur de jeu. Il a pour rôle de poser des questions, de présenter des dangers et de faire avancer l'histoire en réponse aux actions des joueurs.
Principes et Agenda : Le jeu repose sur des principes et un agenda qui guident les décisions du MC et des joueurs, favorisant une narration collaborative et dynamique.
Fronts et Menaces : Le MC utilise des "fronts" pour structurer les dangers et les conflits dans le monde du jeu. Chaque front est composé de menaces qui représentent des problèmes ou des adversaires que les joueurs doivent affronter.
Si tu as des questions spécifiques sur les règles ou des aspects particuliers du jeu, n'hésite pas à demander !
Bien sûr, je peux t'aider à simuler une partie d'Apocalypse World en incarnant trois joueurs. Voici une brève présentation des personnages que je vais incarner :
Personnage 1 : Élodie, la Battlebabe
Personnage 2 : Max, le Hardholder
Personnage 3 : Léo, l'Angel
Pour commencer, tu peux me donner une situation ou un contexte dans lequel ces personnages se trouvent, et je réagirai en conséquence. N'hésite pas à poser des questions ou à lancer des défis pour faire avancer l'histoire !
Élodie, la Battlebabe :
Salut à tous, moi c'est Élodie. Je suis une Battlebabe, ce qui veut dire que je sais me battre et que je n'ai pas peur de me salir les mains quand il le faut. Mon charme et mon apparence sont mes armes les plus redoutables, mais je sais aussi manier une arme quand c'est nécessaire.
Je vis dans une région qui était autrefois une grande ville, mais maintenant ce n'est plus qu'un amas de ruines. Les bâtiments sont en grande partie détruits, et la nature a repris ses droits. Les rues sont jonchées de débris et de véhicules abandonnés. C'est un endroit dangereux, mais c'est chez moi. J'y ai trouvé refuge avec d'autres survivants, et ensemble, nous essayons de reconstruire ce que nous pouvons.
Je suis toujours à la recherche de nouvelles alliances et de ressources pour aider ma communauté. Si vous avez besoin de quelqu'un pour vous protéger ou pour négocier avec d'autres groupes, je suis votre femme.
Et toi, Max, parle-nous un peu de toi et de l'endroit où tu vis.
Élodie, la Battlebabe :
Ah, désolée pour ça ! Mon personnage s'appelle Élodie. Et oui, bien sûr, c'est toi qui mènes la danse. On t'écoute !
Max, le Hardholder :
Salut tout le monde, moi c'est Max. Je suis le Hardholder de notre petite communauté. Mon rôle est de veiller à ce que tout le monde soit en sécurité et ait de quoi manger. Je suis un gars costaud, avec des cicatrices qui témoignent des combats que j'ai menés pour protéger les miens. J'ai une barbe épaisse et des yeux perçants qui ne ratent rien.
On vit dans une zone qu'on appelle "Les Désolations". C'était une grande ville autrefois, mais maintenant, c'est un vrai champ de ruines. Les bâtiments sont en grande partie détruits, et la nature a repris ses droits. Les rues sont jonchées de débris et de véhicules abandonnés.
Les Désolations sont dangereuses pour plusieurs raisons. D'abord, il y a les gangs qui rôdent, toujours à la recherche de ressources à piller. Ensuite, il y a les créatures mutantes qui apparaissent de temps en temps, rendues folles par les radiations ou les tempêtes d'énergie. Et enfin, il y a les tempêtes elles-mêmes, qui peuvent frapper à tout moment et détruire ce qu'on a réussi à reconstruire.
Mais malgré tout ça, on tient bon. On a réussi à créer un petit havre de paix au milieu de ce chaos, et on fait tout pour le protéger.
Et toi, Léo, parle-nous un peu de toi et de ce que tu fais dans ce monde post-apocalyptique.
Max, le Hardholder :
Bien sûr, c'est toi qui mènes la danse. On t'écoute !
Léo, l'Angel :
Salut à tous, moi c'est Léo. Je suis un Angel, ce qui veut dire que je passe la plupart de mon temps sur les routes, à transporter des gens et des marchandises d'un endroit à un autre. Je suis grand et mince, avec des cheveux en bataille et des vêtements usés par le voyage. J'ai toujours un sourire en coin, même dans les situations les plus tendues.
Je ne vis pas vraiment dans Les Désolations, même si je passe beaucoup de temps ici. Mon foyer, c'est ma voiture, une vieille bagnole que j'ai retapée moi-même et qui m'emmène partout où j'ai besoin d'aller. Je connais les routes mieux que personne, et je sais comment éviter les dangers qui rôdent.
Max est le chef de notre communauté. C'est lui qui prend les décisions importantes et qui veille à ce que tout le monde soit en sécurité. Ce qui nous unit, c'est notre volonté de survivre et de protéger les nôtres. On a tous nos compétences et nos talents, et ensemble, on forme une équipe solide.
Élodie, Max et moi, on se connaît depuis longtemps. On a traversé beaucoup d'épreuves ensemble, et on sait qu'on peut compter les uns sur les autres. C'est ça qui fait notre force.
Max, le Hardholder :
Notre communauté a traversé des moments difficiles récemment. On a perdu beaucoup de monde, et ceux qui restent sont épuisés et démoralisés. Une partie de nos membres a été capturée par un gang rival qui cherche à étendre son territoire. Ils ont pris nos amis en otage pour nous forcer à leur céder nos ressources et nos terres.
D'autres ont choisi de partir, pensant qu'ils auraient de meilleures chances de survie ailleurs. On ne peut pas leur en vouloir, la vie ici est dure, et les dangers sont nombreux. Mais pour ceux d'entre nous qui restent, il est crucial de se serrer les coudes et de trouver un moyen de récupérer nos amis et de protéger ce qui nous appartient.
On a besoin d'un plan solide pour affronter ce gang et libérer nos otages. Élodie et Léo, j'aurai besoin de votre aide pour ça. Vous avez des idées ?
Max, le Hardholder :
D'accord, compris. Je te laisse mener la danse.
Élodie, la Battlebabe :
Le gang le plus influent des Désolations, c'est les "Ravageurs". Ils sont connus pour leur brutalité et leur absence totale de pitié. Leur chef, c'est une femme redoutable qu'on appelle "La Furie". Elle est impitoyable et prête à tout pour étendre son territoire et asseoir son pouvoir.
La plus grande force des Ravageurs, c'est leur nombre et leur organisation. Ils ont réussi à rassembler beaucoup de monde sous leur bannière, et ils sont bien équipés. Ils ont des armes, des véhicules, et même quelques technologies qui fonctionnent encore, ce qui est rare dans ce monde.
Mais leur vraie force, c'est la peur qu'ils inspirent. Les gens savent que s'ils se mettent en travers de leur chemin, ils le paieront cher. C'est pour ça qu'il est crucial de les affronter avec un plan solide et de ne pas sous-estimer leur capacité à riposter.
Léo, l'Angel :
On a survécu grâce à une combinaison de chance et de stratégie. Quand les Ravageurs ont attaqué, on a réussi à se cacher dans un réseau de tunnels souterrains qu'on avait découvert il y a quelque temps. Ces tunnels nous ont permis de rester hors de vue et de nous déplacer sans être repérés.
On n'a pas payé de tribut, mais on a dû laisser derrière nous une grande partie de nos ressources pour ne pas se faire prendre. C'était un sacrifice nécessaire pour rester en vie.
Le deuxième gang le plus influent dans Les Désolations, c'est les "Ombres". Ils sont plus discrets que les Ravageurs, mais tout aussi dangereux. Leur chef est connu sous le nom de "Le Fantôme". Ils opèrent principalement dans l'ombre, utilisant des tactiques de guérilla et des embuscades pour affaiblir leurs ennemis.
Les Ombres ne sont pas vraiment nos alliés, mais on a eu quelques interactions avec eux par le passé. Ils sont plus ouverts à la négociation que les Ravageurs, et ils pourraient être une carte à jouer dans notre lutte contre La Furie et ses hommes. Mais il faudra être prudent, car ils ne font rien sans contrepartie.
AW.pdf
Pour créer les liens entre les personnages et définir leurs caractéristiques (caracs) et leur historique (Hx), nous allons suivre les instructions de la fiche de chaque personnage. Voici comment procéder pour chaque personnage :
Nom et Look :
Caracs :
Actions :
Hx (Historique) :
Nom et Look :
Caracs :
Actions :
Hx (Historique) :
Nom et Look :
Caracs :
Actions :
Hx (Historique) :
Chaque personnage reçoit un équipement de base en fonction de son rôle. Assurez-vous de choisir les options disponibles pour chaque personnage.
Pour chaque personnage, notez les bulles d'expérience à cocher lorsque vous utilisez une caractéristique ou lorsque l'Hx avec un autre personnage fait un tour complet.
En suivant ces étapes, vous pourrez créer des personnages bien définis avec des liens solides entre eux, prêts à affronter les défis de ce monde post-apocalyptique.
Élodie peut choisir deux actions spécifiques à la Battlebabe parmi les options disponibles. Voici quelques exemples d'actions possibles (à adapter selon la fiche) :
Avec Max :
Avec Léo :
Ces liens et caractéristiques permettent de définir Élodie comme un personnage central dans le groupe, avec des relations fortes et des compétences uniques qui enrichissent l'histoire et les interactions entre les personnages.
Manipuler quelqu'un : Élodie utilise son charme et son apparence pour obtenir ce qu'elle veut des autres. Elle sait comment jouer avec les émotions et les désirs des gens pour les amener à faire ce qu'elle souhaite.
Séduire pour obtenir des informations : Élodie utilise son charisme pour soutirer des informations importantes. Elle sait comment poser les bonnes questions et comment se comporter pour que les gens se sentent en confiance et révèlent ce qu'ils savent.
Ces actions permettent à Élodie d'exploiter ses compétences sociales et son charme pour naviguer dans les interactions complexes et parfois dangereuses de ce monde post-apocalyptique.
Protéger la communauté : Max utilise ses compétences de leader pour assurer la sécurité et le bien-être de sa communauté. Il sait comment organiser les défenses et prendre des décisions difficiles pour protéger les siens.
Négocier sous pression : Max est capable de négocier dans des situations tendues, que ce soit avec des alliés potentiels ou des ennemis. Il sait comment trouver des compromis et obtenir ce dont sa communauté a besoin.
Avec Élodie :
Avec Léo :
Ces actions et liens permettent de définir Max comme un leader solide et réfléchi, capable de prendre des décisions difficiles pour le bien de sa communauté, tout en ayant des relations profondes avec les autres membres du groupe.
Conduite dangereuse : Léo est un conducteur intrépide qui sait comment manœuvrer dans les conditions les plus périlleuses. Il utilise ses compétences pour échapper aux dangers et transporter des personnes et des marchandises en toute sécurité.
Trouver des raccourcis : Léo connaît les routes mieux que quiconque. Il est capable de trouver des chemins alternatifs et des raccourcis pour éviter les embûches et arriver à destination plus rapidement.
Avec Élodie :
Avec Max :
Ces actions et liens définissent Léo comme un personnage audacieux et expérimenté, capable de naviguer dans les dangers du monde post-apocalyptique, tout en ayant des relations profondes avec les autres membres du groupe.
Je suis d'accord avec les sujets que tu as mentionnés. En plus de ceux-là, je préférerais éviter les thèmes suivants :
Je pense que ces sujets peuvent être trop lourds et pourraient nuire à l'expérience de jeu.
Je suis également d'accord avec les sujets mentionnés. Pour ma part, j'aimerais éviter :
Je pense que cela permettrait de garder une certaine légèreté et cohésion dans notre aventure.
Je suis d'accord avec tout ce qui a été dit. En plus, j'aimerais éviter :
Cela nous permettrait de garder un équilibre entre le réalisme du monde post-apocalyptique et le plaisir de jouer ensemble.
Je déboule vers Léo, le souffle court, les yeux écarquillés par l'urgence.
"Léo, il faut qu'on bouge, maintenant ! Les Ravageurs sont en route, et ils ne viennent pas pour discuter. Max a besoin de nous, il est coincé au campement avec quelques autres. On doit y aller et les aider à tenir jusqu'à ce qu'on trouve un plan pour les sortir de là."
Je jette un regard rapide autour de nous, m'assurant que personne d'autre n'est à portée d'oreille.
"On n'a pas beaucoup de temps, ils seront là d'une minute à l'autre. Prends ce dont tu as besoin et allons-y !"
HRP: Je pense qu'on devrait se dépêcher pour aider Max et les autres avant que les Ravageurs n'attaquent. On doit être prêts à tout pour les protéger.
Je referme rapidement le coffre de ma voiture, m'assurant que tout est bien en place. Je regarde Élodie, sentant l'urgence dans sa voix.
"OK, Elo, je suis prêt. Monte, on y va !"
Je me glisse derrière le volant et démarre le moteur, prêt à foncer vers le campement où Max et les autres sont en danger. Je jette un coup d'œil à Élodie, qui s'installe rapidement sur le siège passager.
"Tiens bon, Max, on arrive !"
Je mets les gaz, déterminé à arriver à temps pour aider nos amis à repousser l'attaque des Ravageurs.
Léo, l'Angel, doit faire face au danger d'arriver trop tard pour aider Max et les autres. Pour déterminer comment il gère cette situation, il doit lancer les dés.
Je vais simuler ce lancer de dés pour voir le résultat.
Avec un score de 7, Léo et Élodie arrivent juste à temps pour voir le campement en flammes et les Ravageurs en train de tout saccager. Les cris de Max et des autres résonnent au loin, mais ils sont encore en vie, luttant désespérément pour tenir bon.
"On est là, Max ! Tenez bon !" crie Élodie en sautant de la voiture, prête à se jeter dans la bataille.
Léo gare la voiture à l'écart, attrape son équipement, et se prépare à soutenir Élodie dans l'affrontement à venir.
"On va les sortir de là, coûte que coûte," dit Léo, déterminé, en suivant Élodie vers le campement assiégé.
Léo a obtenu un résultat de 7 avec ses dés.
Alors que nous filons à travers les ruelles étroites des Désolations, je remarque une allée particulièrement sombre et sinueuse que je n'avais jamais vue auparavant. Les bâtiments de chaque côté semblent presque se toucher, créant un passage obscur où la lumière du jour peine à pénétrer.
"Léo, ralentis un peu. Regarde cette ruelle, là-bas. Je n'y suis jamais allée, mais elle pourrait être un bon raccourci si on doit se cacher ou échapper à une poursuite. Elle semble mener directement vers le vieux quartier abandonné, ce qui pourrait nous offrir une voie de repli si les choses tournent mal."
Je pointe du doigt l'entrée de la ruelle, intriguée par les possibilités qu'elle offre. Les ombres dansent sur les murs décrépits, et je sens une opportunité cachée dans ce chemin inexploré.
"On devrait peut-être la garder en tête, au cas où."
Je me tiens sur le toit du bâtiment principal, scrutant l'horizon avec une paire de jumelles. En voyant Léo et Élodie arriver, je leur fais signe de la main, soulagé de les voir.
"Vous tombez à pic ! La situation est critique. Les Ravageurs sont à nos portes, et ils ont déjà commencé à attaquer. On a réussi à barricader l'entrée principale, mais ils cherchent d'autres points d'entrée. On a besoin de renforts pour tenir nos positions et repousser leur assaut."
Je pointe du doigt vers l'est, où les Ravageurs semblent se regrouper.
"Élodie, prends quelques-uns des nôtres et va sécuriser le flanc est. Léo, on a besoin de toi pour organiser une évacuation rapide si les choses tournent mal. Assure-toi que tout le monde soit prêt à partir à tout moment. On ne peut pas se permettre de perdre qui que ce soit."
Je descends rapidement du toit pour rejoindre les autres, prêt à coordonner la défense et à mener la contre-attaque.
"Allez, on y va ! On doit tenir bon et protéger ce qui nous reste."
Avec un score de 8, Max parvient à organiser la défense, mais il remarque que les Ravageurs semblent avoir un plan pour contourner les barricades. Il voit une opportunité de les prendre à revers, mais cela nécessitera une coordination rapide et précise.
"Élodie, Léo, écoutez-moi bien. On doit diviser nos forces. Élodie, prends quelques combattants et va sécuriser le flanc est. Léo, je veux que tu prennes la voiture et que tu fasses le tour par l'ouest. On peut les prendre à revers si on agit vite. Mais attention, ils ont des éclaireurs, alors soyez prudents."
Max se prépare à donner le signal pour lancer l'opération, espérant que leur stratégie improvisée portera ses fruits.
Max a obtenu un résultat de 8 avec ses dés.
En entendant le fracas et voyant le camion-bélier reculer pour une nouvelle tentative, je change immédiatement de direction. Je crie à ceux qui m'accompagnent de me suivre et je me précipite vers la porte principale.
"On ne peut pas les laisser enfoncer la porte ! Suivez-moi, on doit les arrêter avant qu'ils ne réessaient !"
Je cours vers le camion, déterminée à intercepter le conducteur avant qu'il ne puisse lancer une nouvelle attaque. Je cherche rapidement une position avantageuse pour l'intercepter ou le neutraliser.
"Max, tiens bon, on arrive !"
Je me prépare à agir rapidement, espérant pouvoir empêcher le camion de causer plus de dégâts aux barricades.
Élodie a obtenu un résultat de 4 avec ses dés.
Le bruit assourdissant de l'effondrement de la façade résonne dans mes oreilles alors que j'arrive enfin au QG. La poussière et les débris envahissent l'air, rendant la visibilité presque nulle. Les cris de panique et de douleur se mélangent au fracas des armes et des explosions.
"Tout le monde, écoutez-moi !" je hurle, essayant de me faire entendre par-dessus le chaos. "On doit se regrouper et se replier vers l'arrière du bâtiment ! Formez une ligne de défense et protégez les blessés !"
Je commence à organiser les survivants autour de moi, leur indiquant de se mettre à couvert et de préparer leurs armes. Je cherche Élodie et Max du regard, espérant les voir émerger du nuage de poussière.
"Restez groupés et couvrez-vous les uns les autres ! On doit tenir jusqu'à ce qu'on trouve une issue !"
Je m'efforce de garder mon sang-froid, sachant que chaque seconde compte pour assurer la survie de notre groupe face à l'assaut des Ravageurs.
Léo a obtenu un résultat de 12 avec ses dés.
Avec une réussite critique, je sens une montée d'adrénaline et une clarté d'esprit qui me permettent de voir exactement ce qu'il faut faire. Je crie des ordres précis et coordonnés, utilisant chaque seconde à notre avantage.
"Formez un demi-cercle autour de moi ! Utilisez tout ce que vous avez pour vous protéger et riposter !"
Je positionne rapidement les survivants en une formation défensive, utilisant les débris et les restes des barricades pour créer une barrière improvisée. Les Ravageurs, surpris par notre organisation rapide, hésitent un instant, ce qui nous donne l'avantage.
"Feu à volonté ! Visez les points faibles de leur armure !"
Nos tirs sont précis et coordonnés, touchant les Ravageurs là où ils sont le plus vulnérables. Leur avancée est ralentie, et je vois une opportunité de les repousser.
"Maintenant, chargez ! Poussez-les en arrière et forcez-les à reculer !"
Avec un cri de guerre, nous nous élançons ensemble, repoussant les Ravageurs hors du QG. Leur attaque est repoussée, et nous avons réussi à protéger nos survivants tout en minimisant les dégâts.
Je regarde autour de moi, fier de notre défense réussie, mais conscient que la bataille est loin d'être terminée.
"Restez vigilants, ils pourraient revenir à tout moment. Préparez-vous pour la prochaine vague !"
En voyant les motos arriver en trombe et ouvrir le feu sans se soucier de leurs propres camarades, je réalise que nous devons agir rapidement et de manière décisive. Je prends une profonde inspiration et crie mes ordres, espérant que notre coordination nous permettra de repousser cette nouvelle menace.
"Léo, maintiens la position à l'entrée ! Élodie, prends quelques tireurs et monte sur le toit. Utilisez les hauteurs pour avoir un avantage. Les autres, suivez-moi, on va les prendre à revers !"
Je rassemble rapidement un petit groupe de combattants et nous nous déplaçons furtivement à travers les décombres, cherchant à contourner les motards. Nous devons les surprendre avant qu'ils ne puissent causer plus de dégâts.
"Restez bas et silencieux. On va les frapper là où ils ne s'y attendent pas. Préparez-vous à attaquer dès que je donne le signal !"
Je m'approche prudemment, attendant le bon moment pour lancer notre contre-attaque, espérant que notre stratégie nous permettra de repousser cette nouvelle vague d'assaillants.
Max a obtenu un résultat de 4 avec ses dés, et Élodie a obtenu un résultat de 10 en aidant Max.
Je fais un tour sur le champ de bataille, observant les débris et les restes de l'affrontement. Mon regard est attiré par quelque chose de particulier : une moto des assaillants, légèrement à l'écart, qui semble intacte malgré le chaos. En m'approchant, je remarque un sac accroché à l'arrière, qui contient peut-être des informations ou des ressources utiles.
"Léo, Max, regardez ça ! On dirait que cette moto est encore en état de marche. Et il y a un sac à l'arrière. Ça pourrait contenir des trucs importants."
Je m'approche prudemment, vérifiant qu'il n'y a pas de pièges, puis commence à fouiller le sac, espérant y trouver quelque chose d'utile pour notre groupe.
Les survivants que j'ai réussi à protéger me regardent avec gratitude et respect. L'un d'eux, une jeune femme, s'approche de moi avec un sourire timide.
"Léo, sans toi, on n'aurait jamais tenu. Merci pour tout ce que tu as fait. On te doit une fière chandelle."
Un autre survivant, un homme plus âgé, me serre la main fermement.
"Tu es un vrai héros, Léo. On n'oubliera pas ce que tu as fait pour nous. Si jamais tu as besoin de quoi que ce soit, on sera là pour toi."
Leur reconnaissance me touche profondément, et je me sens fier d'avoir pu les aider à traverser cette épreuve.
"Merci à vous tous. On forme une équipe solide, et c'est ensemble qu'on surmontera les défis à venir."
Points positifs :
Suggestions :
Points positifs :
Suggestions :
Points positifs :
Suggestions :
Cette première partie a été intense et captivante, avec un bon équilibre entre action et stratégie. Quelques ajustements pourraient rendre l'expérience encore plus riche et immersive, mais dans l'ensemble, c'était une aventure très engageante. Merci pour cette expérience !
De rien ! Si tu as d'autres questions ou si tu as besoin d'aide pour quoi que ce soit d'autre, n'hésite pas à demander. Profite bien de ta campagne et amuse-toi bien !
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